フレーム表|KOLIN

V-TriggerⅠ V-TriggerⅡ

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(サミング)
4 3 6 4 2 6 4 SCAV 3030 7070 0 / 20

立ち中P

(ストライク)
6 3 13 4 2 9 7 SCAV 6060 100100 0 / 30

立ち強P

(クリオブロー)
8 3 19 5 -4 10 1 SCAV 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+18F)

立ち弱K

(ローキック)
5 3 9 1 -2 6 3 SCAV 4040 7070 0 / 20

立ち中K

(ニーストライク)
5 3 14 3 -2 9 4 SCAV 5050 100100 0 / 30

立ち強K

(スピンキック)
11 3 20 6 -2 10 2 V 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+23F)
しゃがみの相手にヒットしない

しゃがみ弱P

(アンダーサミング)
3 2 8 4 1 6 3 SCAV 2020 7070 0 / 20

しゃがみ中P

(アンダーストライク)
6 3 13 5 2 10 7 SCAV 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(クリオインパクト)
7 3 23 0 -3 8 5 SCAV 8080 150150 0 / 50

しゃがみ弱K

(スライドキック)
4 2 8 3 1 3 1 SCAV 2020 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中K

(サイドキック)
8 3 15 3 1 7 5 CAV 5050 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(クリオスピン)
10 4 24 D -12 9 7 S※CA※V※ 100100
*
150150
*
0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)
S※CA※1段目ヒット時のみ可能
V※1段目のみ可能

ジャンプ弱P

(フライングサミング)
3 5 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(フライングストライク)
5 6 7070 100100 0 / 30

ジャンプ強P

(フライングナックル)
7 4 9090 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(フライングニー)
4 5 4040 7070 0 / 20 めくり性能

ジャンプ中K

(スピアキック)
6 5 7070 100100 0 / 30

ジャンプ強K

(クリオヒール)
9 4 9090 150150 0 / 50

V立ち弱P

(サミング)
4 3 6 4 2 SCA 4040 7070 0 / 20

V立ち中P

(ストライク)
6 3 13 4 2 SCA 7070 100100 0 / 30

V立ち強P

(クリオブロー)
8 3 19 5 -4 SCA 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+18F)

Vしゃがみ弱P

(アンダーサミング)
3 2 8 4 1 SCA 3030 7070 0 / 20

Vしゃがみ中P

(アンダーストライク)
6 3 13 5 2 SCA 7070 100100 0 / 30

Vしゃがみ強P

(クリオインパクト)
7 3 23 0 -3 SCA 9090 150150 0 / 50

Vジャンプ弱P

(フライングサミング)
3 5 5050 7070 0 / 20

Vジャンプ中P

(フライングストライク)
5 6 8080 100100 0 / 30

Vジャンプ強P

(フライングナックル)
7 4 100100 150150 0 / 50
特殊技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ブリザードヒール

+

23 5 18 1 -6 6060
*
100100
*
0 / 30

スナイピングキック

+

14 3 19 3 -2 10 5 CAV 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)

アイシクルスタンプ

(ジャンプ中に)+

18 着地まで 着地後4 3030 7070 0 / 20

フロストスパイク(2段目)

6 3 17 0 -6 13 7 V 4040 6060 0 / 30

フロストスパイク(3段目)

8 1 -9 10 0 S※CA※V 6060 8080 0 / 50 S※CA※ヒット時のみ可能

ホワイトアウト(2段目)

8 3 23 -1 -9 8 0 V 5050 7070 0 / 30

ホワイトアウト(3段目)

10 D -12 D 15 V 6060 100100 Vゲージ 0 / 60

コールドロー(2段目)

(中バニティステップ中に)+

4 2 8 3 1 6 4 V 2020 7070 0 / 20

コールドロー(3段目)

(中バニティステップ中に)+

+

10 4 24 D -12 20 7 S※CA※V※ 100100
*
150150
*
0 / 50 S※CA※1段目ヒット時のみ可能
V※1段目のみ可能

ブライニクル(2段目)

(中バニティステップ中に)+

4 2 8 3 1 6 4 V 2020 7070 0 / 20

ブライニクル(3段目)

(中バニティステップ中に)+

+

8 3 21 D -2 D 15 S※CA※V 9090 150150 0 / 50 S※CA※ヒット時のみ可能

スノウグレーン(2段目)

(中バニティステップ中に)+

6 3 13 5 2 10 7 SCAV 6060 100100 0 / 30

スノウグレーン(3段目)

(中バニティステップ中に)+

8 3 19 5 -8 20 7 S※CA※V 9090 150150 0 / 50 S※CA※ヒット時のみ可能

ホワイトスピア(2段目)

(強バニティステップ中に)(ジャンプ中に)

4 5 4040 7070 0 / 20 めくり性能

ホワイトスピア(3段目)

(強バニティステップ中に)(ジャンプ中に)

3 5 7070 100100 0 / 30 めくり性能

Vフロストスパイク(2段目)

(VトリガーⅡ発動中)

6 3 17 0 -6 S※ 5050 6060 0 / 40 S※フロストエッジのみキャンセル可能

Vフロストスパイク(3段目)

(VトリガーⅡ発動中)

8 1 -9 S※CA※ 7070 8080 0 / 50 S※CA※ヒット時のみ可能

Vホワイトアウト(2段目)

(VトリガーⅡ発動中)

8 3 23 -1 -9 S※ 6060 7070 0 / 30 S※フロストエッジのみキャンセル可能

Vホワイトアウト(3段目)

(VトリガーⅡ発動中)

10 D -12 S※ 7070 100100 S※フロストエッジのみキャンセル可能

Vブライニクル(3段目)

(VトリガーⅡ発動中)(中バニティステップ中に)+

+

8 3 21 D -2 S※CA※ 100100 150150 0 / 50 S※CA※ヒット時のみ可能

Vスノウグレーン(2段目)

(VトリガーⅡ発動中)(中バニティステップ中に)+

6 3 13 5 2 SCA 7070 100100 0 / 30

Vスノウグレーン(3段目)

(VトリガーⅡ発動中)(中バニティステップ中に)+

8 3 19 5 -8 S※CA※ 100100 150150 0 / 50 S※CA※ヒット時のみ可能
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

プレッシャーリッジ

OR+

5 3 17 D 130130 120120 0 / 70

サブリメーション

+

5 3 17 D 120120 150150 0 / 80

アバランシュロック

(空中の相手に対して近距離で)

5 2 着地後6 D 120120 200200 0 / 80
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

インサイドスラッシュ

15 2 23 2 -8 5050 100100 Vゲージ 0 / 60 8F~16F全身当て身判定

インサイドスラッシュ(当て身成立時)

1 5 31 D 150150
*
200200
*
Vゲージ 0 / 100 1F~54F 完全無敵

アブソリュートゼロ

1 5 00 00 Vゲージ -600 / 0 Vゲージタイマー+2800F
前ステップが前入力し続けるとダッシュに変化 Vタイマー700消費
発動中フロストエッジ、リバースジャベリンが必殺技に追加
P系の通常・特殊攻撃、ヘイルストーム強化

サードアイ

(ガード中に)+

全体31 Vゲージ -300 / 0 1F~25F 打撃&飛び道具無敵
発動時スタン値200回復

Vインサイドスラッシュ

15 2 21 2 -8 6060 100100 8F~16F全身当て身判定
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

フロストタッチ・ロー

+

2 11 34 D 200200 250250 20 / 100 下段判定の攻撃を当身可能

フロストタッチ・ミドル

+

2 11 34 D 180180 250250 20 / 100 上、中段判定の地上攻撃を当身可能

フロストタッチ・ハイ

+

2 11 34 D 180180 250250 20 / 100 空中判定の攻撃を当身可能

EXフロストタッチ・ロー

+

1 12 29 D 260260 300300 -300 / 0 下段判定の攻撃を当身可能

EXフロストタッチ・ミドル

+

1 12 29 D 240240 300300 -300 / 0 上、中段判定の地上攻撃を当身可能

EXフロストタッチ・ハイ

+

1 12 29 D 240240 300300 -300 / 0 空中判定の攻撃を当身可能

弱 パラベラム

+

OR

(ボタン連打)
9 8 17 2 -4 CA 7070
*
150150
*
20 / 40

中 パラベラム

+

OR

(ボタン連打)
14 10 21 4 -6 CA 8080
*
150150
*
20 / 50

強 パラベラム

+

OR

(ボタン連打)
18 12 31 D -9 CA 100100
*
150150
*
20 / 60

EXパラベラム

+OR(ボタン連打)
9 10 22 D -7 S※ 100100
*
150150
*
-300 / 0 ガード、空振り時は5段目で動作終了
S※最終段をバニティステップ、ヘイルストームでキャンセル可能

弱 バニティステップ

+

全体43 7F~14F 打撃&飛び道具無敵

中 バニティステップ

+

全体46 6F~14F 打撃&飛び道具無敵
39Fから通常技・特殊技にキャンセル可能

強 バニティステップ

+

着地後4 34F~67F 7F~14F 打撃&飛び道具無敵
ジャンプ中通常技・空中投げを使用可能

弱 EXバニティステップ

+

全体32 -300 / 0 17F~32F 飛び道具無敵
1F~16F 打撃&飛び道具無敵

中 EXバニティステップ

+

全体38 -300 / 0 15F~45F 飛び道具無敵
1F~14F 打撃&飛び道具無敵
33Fから通常技・特殊技にキャンセル可能

強 EXバニティステップ

+

着地後4 -300 / 0 26F~55F 18F~55F 飛び道具無敵
1F~17F 打撃&飛び道具無敵

シルバーエッジ

(弱バニティステップ中に)
8 9 23 D -12 CA 100100 150150 10 / 30 1F~11F 飛び道具無敵

EXシルバーエッジ

(弱 EXバニティステップ中に)
5 9 18 D -9 160160 200200 1F~13F 飛び道具無敵

弱 ヘイルストーム

+

12 5/着地まで 25 D -8 5050 100100 5 / 20 根本・飛び道具部分共に相殺判定

中 ヘイルストーム

+

12 5/着地まで 28 D -11 5050 100100 5 / 20 根本・飛び道具部分共に相殺判定

強 ヘイルストーム

+

12 5/着地まで 28 D -11 5050 100100 5 / 20 根本・飛び道具部分共に相殺判定

EXヘイルストーム

+
12 5/着地まで 25 D -8 50+10050+100
*
100+200100+200
*
-300 / 0 根本・飛び道具部分共に相殺判定

V弱 ヘイルストーム

(VトリガーⅡ発動中)+

12 5/着地まで 25 D -8 50+6050+60 100100 5 / 20 根本・飛び道具部分共に相殺判定

V中 ヘイルストーム

(VトリガーⅡ発動中)+

12 5/着地まで 28 D -11 50+6050+60 100100 5 / 20 根本・飛び道具部分共に相殺判定

V強 ヘイルストーム

(VトリガーⅡ発動中)+

12 5/着地まで 28 D -11 50+6050+60 100100 5 / 20 根本・飛び道具部分共に相殺判定

VEXヘイルストーム

(VトリガーⅡ発動中)+
12 5/着地まで 25 D -8 50+12050+120
*
100+200100+200
*
-300 / 0 根本・飛び道具部分共に相殺判定

Vフロストエッジ

(VトリガーⅡ発動中)

13 9 22 D -11 CA 110110 150150 10 / 30 Vゲージタイマー1000F消費
9F~21F 飛び道具無敵
通常技・ブリザードヒール以外の地上特殊技からキャンセル可能

Vリバースジャベリン(初段のみ)

(VトリガーⅡ発動中でかつ、ダッシュ中に)

5 9 28 -3 -22 CA 110110 100100 10 / 30 Vゲージタイマー500F消費
1F~13F 飛び道具無敵

Vリバースジャベリン

(VトリガーⅡ発動中でかつ、ダッシュ中に)

(ヒット時)

5 9 58 D CA 9090 100100 0 / 30 Vゲージタイマー900F消費
1F~13F 飛び道具無敵
ヒット時、相手側に氷ダメージ効果
効果中はスタンゲージが回復しない、コーリン側に攻撃をヒットさせる事で解除
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

フロストタワー

+
7 3 52 D -37 330330 00 -900 / 0 1F~9F 完全無敵

※持続フレームは有効フレームの合算値となります

通常技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

立ち弱P

(サミング)
4 3 6 4 2 SCAV 3030 7070 0 / 20

立ち中P

(ストライク)
6 3 13 4 2 SCAV 6060 100100 0 / 30

立ち強P

(クリオブロー)
8 3 19 5 -4 SCAV 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+18F)

立ち弱K

(ローキック)
5 3 9 1 -2 SCAV 4040 7070 0 / 20

立ち中K

(ニーストライク)
5 3 14 3 -2 SCAV 5050 100100 0 / 30

立ち強K

(スピンキック)
11 3 20 6 -2 V 8080 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応(+23F)
しゃがみの相手にヒットしない

しゃがみ弱P

(アンダーサミング)
3 2 8 4 1 SCAV 2020 7070 0 / 20

しゃがみ中P

(アンダーストライク)
6 3 13 5 2 SCAV 6060 100100 0 / 30

しゃがみ強P

(クリオインパクト)
7 3 23 0 -3 SCAV 8080 150150 0 / 50

しゃがみ弱K

(スライドキック)
4 2 8 3 1 SCAV 2020 7070 0 / 20 連打キャンセル対応

しゃがみ中K

(サイドキック)
8 3 15 3 1 CAV 5050 100100 0 / 30

しゃがみ強K

(クリオスピン)
10 4 24 D -12 S※CA※V※ 100100
*
150150
*
0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)
S※CA※1段目ヒット時のみ可能
V※1段目のみ可能

ジャンプ弱P

(フライングサミング)
3 5 4040 7070 0 / 20

ジャンプ中P

(フライングストライク)
5 6 7070 100100 0 / 30

ジャンプ強P

(フライングナックル)
7 4 9090 150150 0 / 50

ジャンプ弱K

(フライングニー)
4 5 4040 7070 0 / 20 めくり性能

ジャンプ中K

(スピアキック)
6 5 7070 100100 0 / 30

ジャンプ強K

(クリオヒール)
9 4 9090 150150 0 / 50
特殊技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

ブリザードヒール

+

23 5 18 1 -6 6060
*
100100
*
0 / 30

スナイピングキック

+

14 3 19 3 -2 CAV 9090 150150 0 / 50 クラッシュカウンター対応 (D)

アイシクルスタンプ

(ジャンプ中に)+

18 着地まで 着地後4 3030 7070 0 / 20

フロストスパイク(2段目)

6 3 17 0 -6 V 4040 6060 0 / 30

フロストスパイク(3段目)

8 1 -9 S※CA※ 6060 8080 0 / 50 S※CA※ヒット時のみ可能

ホワイトアウト(2段目)

8 3 23 -1 -9 V 5050 7070 0 / 30

ホワイトアウト(3段目)

10 D -12 V 6060 100100 Vゲージ 0 / 60

コールドロー(2段目)

(中バニティステップ中に)+

4 2 8 3 1 V 2020 7070 0 / 20

コールドロー(3段目)

(中バニティステップ中に)+

+

10 4 24 D -12 S※CA※V※ 100100
*
150150
*
0 / 50 S※CA※1段目ヒット時のみ可能
V※1段目のみ可能

ブライニクル(2段目)

(中バニティステップ中に)+

4 2 8 3 1 V 2020 7070 0 / 20

ブライニクル(3段目)

(中バニティステップ中に)+

+

8 3 21 D -2 S※CA※V 9090 150150 0 / 50 S※CA※ヒット時のみ可能

スノウグレーン(2段目)

(中バニティステップ中に)+

6 3 13 5 2 SCAV 6060 100100 0 / 30

スノウグレーン(3段目)

(中バニティステップ中に)+

8 3 19 5 -8 S※CA※V 9090 150150 0 / 50 S※CA※ヒット時のみ可能

ホワイトスピア(2段目)

(強バニティステップ中に)(ジャンプ中に)

4 5 4040 7070 0 / 20 めくり性能

ホワイトスピア(3段目)

(強バニティステップ中に)(ジャンプ中に)

3 5 7070 100100 0 / 30 めくり性能
通常投げ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

プレッシャーリッジ

OR+

5 3 17 D 130130 120120 0 / 70

サブリメーション

+

5 3 17 D 120120 150150 0 / 80

アバランシュロック

(空中の相手に対して近距離で)

5 2 着地後6 D 120120 200200 0 / 80
Vシステム
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

インサイドスラッシュ

15 2 23 2 -8 5050 100100 Vゲージ 0 / 60 8F~16F全身当て身判定

インサイドスラッシュ(当て身成立時)

1 5 31 D 150150
*
200200
*
Vゲージ 0 / 100 1F~54F 完全無敵

ダイヤモンドダスト

17 24 全体30 D 32 120120
*
360360
*
Vゲージ -600 / 0
0 / 30
Vゲージタイマー+2000F
発動中ダイヤモンドダストが必殺技に追加
ヒット時、相手側に氷ダメージ効果
効果中はスタンゲージが回復しない、コーリン側に攻撃をヒットさせる事で解除
ダウン追い打ち可能

サードアイ

(ガード中に)+

全体31 Vゲージ -300 / 0 1F~25F 打撃&飛び道具無敵
発動時スタン値200回復
必殺技
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

フロストタッチ・ロー

+

2 11 34 D 200200 250250 20 / 100 下段判定の攻撃を当身可能

フロストタッチ・ミドル

+

2 11 34 D 180180 250250 20 / 100 上、中段判定の地上攻撃を当身可能

フロストタッチ・ハイ

+

2 11 34 D 180180 250250 20 / 100 空中判定の攻撃を当身可能

EXフロストタッチ・ロー

+

1 12 29 D 260260 300300 -300 / 0 下段判定の攻撃を当身可能

EXフロストタッチ・ミドル

+

1 12 29 D 240240 300300 -300 / 0 上、中段判定の地上攻撃を当身可能

EXフロストタッチ・ハイ

+

1 12 29 D 240240 300300 -300 / 0 空中判定の攻撃を当身可能

弱 パラベラム

+

OR

(ボタン連打)
9 8 17 2 -4 CA 7070
*
150150
*
20 / 40

中 パラベラム

+

OR

(ボタン連打)
14 10 21 4 -6 CA 8080
*
150150
*
20 / 50

強 パラベラム

+

OR

(ボタン連打)
18 12 31 D -9 CA 100100
*
150150
*
20 / 60

EXパラベラム

+OR(ボタン連打)
9 10 22 D -7 S※ 100100
*
150150
*
-300 / 0 ガード、空振り時は5段目で動作終了
S※最終段をバニティステップ、ヘイルストームでキャンセル可能

弱 バニティステップ

+

全体43 7F~14F 打撃&飛び道具無敵

中 バニティステップ

+

全体46 6F~14F 打撃&飛び道具無敵
39Fから通常技・特殊技にキャンセル可能

強 バニティステップ

+

着地後4 34F~67F 7F~14F 打撃&飛び道具無敵
ジャンプ中通常技・空中投げを使用可能

弱 EXバニティステップ

+

全体32 -300 / 0 17F~32F 飛び道具無敵
1F~16F 打撃&飛び道具無敵

中 EXバニティステップ

+

全体38 -300 / 0 15F~45F 飛び道具無敵
1F~14F 打撃&飛び道具無敵
33Fから通常技・特殊技にキャンセル可能

強 EXバニティステップ

+

着地後4 -300 / 0 26F~55F 18F~55F 飛び道具無敵
1F~17F 打撃&飛び道具無敵

シルバーエッジ

(弱バニティステップ中に)
8 9 23 D -12 CA 100100 150150 10 / 30 1F~11F 飛び道具無敵

EXシルバーエッジ

(弱 EXバニティステップ中に)
5 9 18 D -9 160160 200200 1F~13F 飛び道具無敵

弱 ヘイルストーム

+

12 5/着地まで 25 D -8 5050 100100 5 / 20 根本・飛び道具部分共に相殺判定

中 ヘイルストーム

+

12 5/着地まで 28 D -11 5050 100100 5 / 20 根本・飛び道具部分共に相殺判定

強 ヘイルストーム

+

12 5/着地まで 28 D -11 5050 100100 5 / 20 根本・飛び道具部分共に相殺判定

EXヘイルストーム

+
12 5/着地まで 25 D -8 50+10050+100
*
100+200100+200
*
-300 / 0 根本・飛び道具部分共に相殺判定

Vダイヤモンドダスト

19 24 全体38 D 26 120120
*
360360
*
0 / 30 Vゲージタイマー2000F消費
ヒット時、相手側に氷ダメージ効果
効果中はスタンゲージが回復しない、コーリン側に攻撃をヒットさせる事で解除
ダウン追い打ち効果
クリティカルアーツ
動作フレーム 硬直差 Vキャン硬直差 キャンセル ダメージ スタン値 ゲージ増加
(空振り/ヒット)
属性 相殺
判定
空中
判定
備考
発生 持続 硬直 ヒット ガード ヒット ガード

フロストタワー

+
7 3 52 D -37 330330 00 -900 / 0 1F~9F 完全無敵